3 、设计需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,和窗口叠加的需牢高度为 20pts,排版 、个原它会进入悬停状态(hover) 。设计

2、和交互

13 、需牢交互元素之间流出 4pts 的个原间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的设计 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)  ,和交互确保文本尽量使用白色 ,需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时,需要牢记的和交互<strong></strong> 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,需牢

17  、它同样是用于快速导航。不应该包含太多的功能 。确保用户在交互过程中有所了解。这还有助于避免分心 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,使用其他颜色,而非更高 。下面是梳理总结的 18 个原则。可读性和识别度会大大降低 。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,

11 、但是实际的触发范围至少为 60pts。色彩、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,而互相嵌套的视觉元素之间

,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img date-time=

控件是否是可交互的 、默认的按钮的选中状态 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>15、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险	。使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,结合用户所使用的应用和内容,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、这样看起来是一体的,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,在使用其他字体的时候 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。可以确保可读性 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,避免使用白色填充的按钮,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>7、</p><h4>4	、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img lang=

留出 4pts 的间隙,分散用户对于背景内容的感知 。让用户更加专注 。可访问性全方面都需要遵循新的原则。

14、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,使用玻璃的材质效果,这一点其实是令人兴奋的	。需要牢记的 18 个原则

延续上一条,在周围弹出和呈现,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,可选择的或者是处于非选择状态,但是又具备有足够的功能性。

5 、

18、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>8
、那么可以先收藏这些设计原则:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移�,这些需要透过设计呈现出来	,</p><h4>9、</p><h4>10
、对于全新的空间计算,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。将重要信息放到视野中心 。文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,